HP a dévoilé les casques HyperX Cloud Stinger 3 et CloudX Stinger 3 dotés de transducteurs de 50 mm, d’une connexion double sans fil 2,4 GHz et Bluetooth, ainsi que d’une autonomie allant jusqu’à 80 heures. Les modèles sont équipés d’un arceau métallique et d’un microphone pivotant avec sourdine automatique.
HP a élargi sa gamme de périphériques HyperX avec la famille de casques Cloud Stinger 3. La gamme comprend deux modifications de base : le Cloud Stinger 3 standard pour une utilisation universelle et le CloudX Stinger 3 axé sur la compatibilité avec les consoles Microsoft. Les deux modèles bénéficient d’une structure d’arceau renforcée avec des guides en acier inoxydable, ce qui améliore la résistance aux contraintes mécaniques de flexion et de traction.
La base du schéma acoustique repose sur des transducteurs dynamiques de 50 mm. La version sans fil implémente une connexion hybride : un canal radio 2,4 GHz avec suppression matérielle des interférences pour réduire la latence à 20 ms maximum, ainsi que le Bluetooth pour les sources mobiles. La charge de la batterie lithium-polymère permet 80 heures de lecture. La version filaire utilise une prise CTIA de 3,5 mm et ne nécessite pas d’alimentation interne.
Pour la communication vocale, un microphone à électret avec réduction active du bruit à une bande (ENC) est utilisé. Les ingénieurs ont réalisé un mécanisme de pivotement pour la tige : lorsqu’on la lève verticalement au-dessus de l’axe horizontal, un interrupteur reed (contact à lames) ouvre le circuit du microphone. Les casques sont également adaptés aux plates-formes PlayStation (via un adaptateur USB pour la version sans fil) et Xbox (via une prise 3,5 mm ou le protocole sans fil Xbox Wireless).
Le flux audio numérique provenant d’un PC gamer ou d’une console est transmis via un adaptateur USB, un émetteur radio 2,4 GHz ou une pile Bluetooth. Le récepteur du casque démultiplexe le signal : le canal stéréo est envoyé au DAC puis aux deux transducteurs de 50 mm. La chaîne microphone numérise le signal de l’élément électret via un ADC intégré, après quoi une puce DSP applique des algorithmes de filtrage pour supprimer le bruit stationnaire. Le signal traité retourne au système hôte via le canal radio retour ou Bluetooth (profil HFP). La rotation du microphone active un interrupteur physique qui coupe l’alimentation de l’étage microphone.
La connexion hybride avec canaux radio séparés (2,4 GHz pour l’audio basse latence et Bluetooth pour les tâches d’arrière-plan) nécessite une gestion minutieuse des priorités. Lorsque les deux interfaces sont actives simultanément, le casque doit arbitrer les flux sur son contrôleur interne, ce qui peut augmenter la gigue (jitter) jusqu’à 15 ms lors du changement de codecs. L’implémentation d’un mixage matériel dans ce segment économique (jusqu’à 100 dollars) reste un compromis d’ingénierie.