Samsung Odyssey G8 (G80HS) otrzymał 32‑calowy panel Fast IPS 6K z trybem dualnym: 6K przy 165 Hz lub 3K przy 330 Hz. Obsługa HDR10+ Gaming, G‑Sync i FreeSync Premium Pro.
Firma Samsung zaprezentowała na rynek europejski monitor gamingowy Odyssey G8 (model G80HS). Urządzenie opiera się na 32‑calowej matrycy Fast IPS o rozdzielczości 6144×3456 pikseli (6K) i gęstości pikseli 224 PPI, co zapewnia wysoki poziom szczegółowości statycznego obrazu.
Kluczową cechą jest tryb dualny. W pierwszym scenariuszu monitor pracuje w natywnej rozdzielczości 6K z częstotliwością odświeżania 165 Hz, przeznaczony dla bogatych wizualnie gier jednoosobowych. Drugi scenariusz obniża rozdzielczość do 3K (poprzez skalowanie lub interpolację) i zwiększa częstotliwość do 330 Hz, zmniejszając obciążenie ścieżki graficznej i opóźnienie wejściowe w tytułach wymagających szybkich reakcji. Deklarowany czas odpowiedzi to 1 ms (GtG).
Monitor jest kompatybilny z HDR10+ Gaming: algorytmy dynamicznie korygują jasność i kontrast klatka po klatce lub linia po linii, zwiększając widoczność detali w cieniach i światłach. Obsługa synchronizacji adaptacyjnej przez NVIDIA G‑Sync i AMD FreeSync Premium Pro eliminuje rozrywanie obrazu (tearing) i minimalizuje opóźnienie wejściowe (input lag).
Porty obejmują DisplayPort 2.1 (zapewnia przepustowość do 77,4 Gb/s dla 6K przy 165 Hz bez kompresji), HDMI 2.1 (do 48 Gb/s, z obsługą VRR i ALLM) oraz wbudowany koncentrator USB do podłączania urządzeń peryferyjnych. Podstawa regulowana w zakresie wysokości, nachylenia, obrotu i umożliwia przejście w tryb portretowy; przewidziano również mocowanie VESA 100×100 mm. Przedsprzedaż w Europie rozpoczęła się w cenie 1499 euro, dostawy rozpoczną się w czerwcu.
Matryca Fast IPS z niskim czasem odpowiedzi 1 ms GtG przesyła klatki z GPU przez DisplayPort 2.1 lub HDMI 2.1. Układ skalowania (lub kontroler z funkcją trybu dualnego) w czasie rzeczywistym przełącza częstotliwość skanowania: przy 6K i 165 Hz wykorzystywana jest pełna szerokość szyny, przy 3K i 330 Hz – obniżona rozdzielczość z podwyższoną częstotliwością taktowania panelu. HDR10+ Gaming wraz z G‑Sync/FreeSync synchronizuje klatki w pionie i moduluje podświetlenie na podstawie metadanych klatki, aby uniknąć zarówno rozrywania obrazu, jak i utraty detali w dynamicznych scenach.
W rzeczywistości tryb dualny jest tutaj zaimplementowany nie poprzez programowe downscaling przez GPU, ale poprzez sprzętowe przełączanie trybów pracy kontrolera taktowania (TCON). Nakłada to ograniczenie: przy 330 Hz panel pracuje w niestandardowym skanowaniu, co potencjalnie zwiększa nagrzewanie się sterowników buforowych. Jednak przy odpowiedniej termokompensacji takie rozwiązanie jest uzasadnione w uniwersalnych scenariuszach: 165 Hz dla 6K to limit DisplayPort 2.1 bez DSC, natomiast 330 Hz osiąga się poprzez redukcję pamięci ramki, zachowując fizyczną odpowiedź matrycy.